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海外版の攻略本とは? 海外版攻略本にだけ載っているというQ A集を訳して! 海外版の攻略本とは? 58(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 22 58 39 ID ??? 55 海外版のはパーフェクトガイド等の英訳版じゃなく、全然別物。 質問内容も全然違う。 エミールの第三の眼は何を意味してるのか?とか、HSはリアルなのか ガルシアンの精神が作ったものなのか?とか。 61(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 00 43 51 ID ??? 58 海外版興味出てきた よければ正確なタイトルを教えてくれまいか? 66(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 06 56 01 ID ??? 61 Killer 7(tm) Official Strategy Guide 59 英訳は同じく自信ねー。書くから訳してくれ。 これはあんま大した回答でもなかったけど。 Q What is the meaning of Emir s third eye? Why does it bleed when he opens the safe in the highschool? A His awakening as a bloodthirsty ghoul is represented by having a 3rd eye. In the High School, Garcian s eye bleeding is shown as a way of indicating that he was in conflict with his past memories and that his eye was beginning to open. 74(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 10 15 32 ID ??? ていうか海外版って51オフィシャルなのか? 向こうの人が勝手に辻褄合わせようとしてるだけじゃねーの? 82(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 20 46 59 ID ??? Q Aは全部で11個あったんだが、燃料投下のために他のも書こうか? 長いから迷惑かもしれんが。 でも濃い血を求めるね。 74 一応Q Aは「A Conversation with the Designer of Killer7」と なってるけど、どの程度オフィシャルなのかは不明。 110(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 02 35 29 ID ??? 海外版だとエミールのプロフィールが微妙に違うな アラバマ出身、B型、国民階級イーグルとか 122(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 21 51 40 ID ??? 110 階級がイーグル(鷲)? ハルバートのテープで「エミールは八雲会が生んだ鷲だ」っていうの 思い出した。白頭鷲はアメリカの国鳥... 編注:個人的見解ですが、須田ゲーでおなじみ先進国首脳機関「エルボー(ELBOW:肘。俗にプロレスのエルボースマッシュ/エルボードロップの事)」が英語圏ではマヌケに聞こえるので、それっぽい単語に置き換えたのだと思われます。ローカライズではよくあること(例:ドラクエの勇者ロトが「エルドリック (Erdrick)」になったり)。 海外版攻略本にだけ載っているというQ A集を訳して! 66(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 06 56 01 ID ??? 61 {Killer 7 Official Strategy Guide (Official Strategy Guides (Bradygames)) 59 英訳は同じく自信ねー。書くから訳してくれ。 これはあんま大した回答でもなかったけど。 Q What is the meaning of Emir s third eye? Why does it bleed when he opens the safe in the highschool? A His awakening as a bloodthirsty ghoul is represented by having a 3rd eye. In the High School, Garcian s eye bleeding is shown as a way of indicating that he was in conflict with his past memories and that his eye was beginning to open. 68(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 09 55 42 ID ??? 訳:エミールの第三の目にはどんな意味があるの? 何で金庫を開ける時出血したの? 彼の第3の目が開いたのは残忍で猟奇的人間(=ハートランド)に目覚めた事を表す。 小学校でガルシアンの目(第3)の出血は彼の過去の記憶との戦いの始まりを示す。 ・・・ってな感じでいいのかな?意味的に。 76(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 12 24 25 ID ??? WEB翻訳ページによる訳。エミールが将軍になっちゃってるけど Q 将軍のサード・アイの意味は何ですか。彼が高校の金庫を開く場合、 なぜそれは出血しますか。 A 残忍な悪鬼としての彼の目覚めは3番めの目を持っていることにより 表わされます。高校では、Garcianの目出血は、彼が過去の記憶との矛盾 にいて、目が開き始めていたことを示す方法として示されます。 e・mir ━━ n. (時にE-) (イスラム教国の)首長, (アラビアの)大公, 族長; 将軍; Mohammedの子孫の称号; トルコの高官の称号 87(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 03 01 ID ??? (1) Q At the end of the game, Emir sees his younger self committing suicide. What exactly happened here? How did he not die when he shot himself as a boy? A The stunned, younger Emir that you see on the roof is a doppeleganger that Garcian sees, and is also just an afterimage of the past. The action which triggers his memory of shooting his own younger self forces reality and the past to merge with each other and bring back to life the bloodthirsty Emir who had been stuck in his "younger" form. Therefore, killing himself is actually a metaphoric way for him to be reborn. (2) 66 88(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 08 23 ID ??? (3) Q Harman mentions that Emir killed the six people and then his body was found in the locker at the school. What was in that safe when Garcian opened it during Target Smile? A The dead body of Harman Smith. (4) Q During Lion, Emir shows up with glowing green eyes. What is the significance of this? A The awakened Emir no longer needs to be Garcian. Garcian in the "Lion" Scenario is shown with green eyes to indicate that he has returned to being the bloodthirsty, awakened Emir. 89(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 13 20 ID ??? (5) Q Also during Lion, Emir cannot see the Heaven Smiles anymore. Why? A While solving the puzzle in the "Smile" scenario (the puzzle in which you access the PC), you use up Garcian s special power "Ring of Clairvoyance". After solving that puzzle, Garcian loses his search ability on the controller as well. 次長いから取り合えずここまで。 92(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 51 53 ID ??? 87-89 お疲れーす。とりあえず(1)いってみます。 (1)ゲームクリア後、エミールは若い頃(わずか13歳)の自分自身が自殺したのを見たが、 正確には一体何が起こったの? 屋上で見たエミールは昏睡状態に陥った(自害しても死ねなかった)。 ガルシアンが見たこの瀕死のエミールはドッペルゲンガーで、 また、同時に過去の残像でもある。(過去の残像=今まで見た6人を殺したシーン) ガルシアンがぼっ立ちしてたエミール(自分自身)に引き金を引きを撃った行動は、 現実と過去が互いに混合し合い、命を取り戻した。 つまりは、この行動で残忍な本来の自分=ハートランドが復活した。 93(part4): :2005/08/22(月) 22 53 44 ID ??? ガルシアンがぼっ立ちしてたエミール(自分自身)に引き金を引きを撃った行動は、 現実と過去が互いに混合し合い、命を取り戻した。・・・ってなんかおかしい もっといい表現があるはずー 94(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 04 12 ID ??? (3)Q.ハーマンはエミールが6人を殺し、その後でロッカーから彼の死体が発見された。 シナリオ:笑顔の中でガルシアンが開けたあの金庫の中に誰の死体が入ってたの? A.ハーマン・スミス(主催者)の死体だよ。 95(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 04 50 ID ??? 「ぼっ立ち」って…、ポッ 96(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 18 19 ID ??? (4)Q.シナリオ:獅子の時エミールの目が緑色になってたのがわかったんだけど。 これは何を意味してるの? A.エミール(殺人鬼ハートランド)が覚醒し、ガルシアンはもはや不要になった。 シナリオ:獅子での緑色の目はガルシアンが殺人鬼ハートランドとして覚醒したことを示す。 97(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 23 32 28 ID ??? (5)Q.またまたシナリオ:獅子で、何でエミールはHSが見えなくなっちゃったの? A.シナリオ:笑顔で(ガルシアンが)謎を解いているうちに、(謎はいじったパソコンにある) ガルシアンは特殊な能力「千里眼の指輪」を消費してしまった。 謎が解けた後に、がルシアンは千里眼サーチをうまく操る事ができなくなってしまった。 98(part4):97:2005/08/22(月) 23 34 15 ID ??? ああ〜 がルシアンになってる〜orz 91(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/22(月) 22 31 22 ID ??? おいおいおまいら何やってんだ。 訳してあるページがあるだろうがよ。 105(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/23(火) 00 51 24 ID ??? だから海外本Q&A翻訳サイトは既出だって! 1〜11全部翻訳されてるよ tp //blog.so-net.ne.jp/momocaim/ 編注:現在翻訳先のページがNot Foundになっています。webarchiveにも無し。 71(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/07(火) 19 48 22 ID ??? つーかキハンモンって何だったんだ 72(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/08(水) 01 00 07 ID ??? ↓グーグルから掘り出してきた海外版攻略本訳(正しいかどうかは知らない) (6)Q:“獅子”の終盤で、エミールはこれまでも再三登場してきた羈絆門と その奥にあるコロシアムに入って行く。これはどうして可能だったのか? また羈絆門にはどのような意味があるのか? A:“獅子”の章に出てくる戦艦島は精神世界としてハーマン・スミスの住む トレーラー・ハウスと繋がっている。羈絆門はハーマンの意識の一面であり、 この精神的繋がりが強いため、戦艦島(の入り口)はコロシアムの中の中央に 位置している。羈絆門はクン・ランの(作り出した)架空の場所で、彼のスタジオ であり、製造設備でもある。東の大国は羈絆門を触媒として利用し、テロの 脅威を生み出し続けている。羈絆門はこの事実と関係している。 77(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/03/11(土) 00 36 21 ID ??? 72 わからんw 242(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 13 01 ID kcwIliti A conversation with the Designer of Killer7 Killer7制作者との対談 (1)Q At the end of the game, Emir sees his younger self commiting suicide. What exactly happened here? How did he not die when he shot himself as a boy? A The stunned, younger Emir that you see on the roof is a dopplegamger that Garcian sees, and is also just an afterimage of the past. The action which triggers his memory of shooting his own younger self forces reality and the past to merge with each other and bring back to life bloodthirsty Emir who had been stuck in his "younger" form. Therefore, killing himself is actually a metaphoric way for him to be reborn. (2)Q What is the meaning of Emir s third eye? Why does it bleed when he opens the safe in the highschool? A His awakening as a bioodthirsty ghoul is represented by having a 3rd eye. In the High School, Garcian s eye bleeding is shown as a way of indicating that he was in conflict with his past memories and that his eye was beginning to open. (3)Q Harman mentions that Emir killed the six people and then this body was found in the locker at the school. What was in thet safe when Garcian opened it during Target Smile? A The dead body of Harman Smith. (4)Q During Lion, Emir shows up with glowing green eyes. What is the significance of this? A The awakened Emir no longer needs to be Garcian. Garcian in the "Lion" Scenario is shown with green eyes to indicate that he has returned to being the bloodthirsty, awakened Emir. (5)Q Also during Lion, Emir cannot see the the Heaven Smiles anymore. Why? A While solving the puzzle in the "Smile" scenario (the pussle in which you acess the PC), you use up Garcian s special power "Ring of Clairvoyance". After solving that puzzle, Garcian loses his seatch ability on the controller as well. 243(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 14 33 ID kcwIliti (6)Q At the end of Lion, Emir enters the Colosseum that appears within the Vinculum/Kihan Gate during so many of his missions. How is this possible, and what is the significance of the gate? A The Battleship Island in "Lion" Scenario is spiritually connected to the Trailer House where Harman Smith lives. The Kihan Gate also is one side of Harman s consciousness and, because of the strength of the spiritual bond, the battleship island is derived as the center (hub). The Kihan Gate is Kun Lan s imaginary place, his studio, and also the manufacturing facility. the Eastern Powers use the catalyst known as the Kihan Gate and are giving birth to a terror threat... It os related to this fact. (7)Q During Cloudman, the young man drives off in the car that becomes blood red. Later, Garcian is driving this vehicle, and in Lion, Emir arrives in it. What is the significance of this car? A In the Scenario "Cloudman", the red super car returns to the Human Research engine without being taken by Clements. However, because it is covered in a large amount of Ulmeyda s blood, it is planned to be disposed of by burning. Mills hears about it and so he buys it on the side... These are the circumstances behind the sequence of event in the "Lion" and "Smile" scenarios. (8)Q Is there any meaning to the Odd Engravings and the Soul Shells during the missions? A There s no particularly deep meaning, but the current design was arrived at because the Designer considerd the real meaning behind each scenario and tried to tepresent it physically. 244(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 16 16 ID kcwIliti (9)Q Who or what is Kun Lan? What is the meaning of the Shanghai incident that occurs 100 years after Lion? A The only correct interpretation is that Kun Lan is Harman Smith s neighbor, and he appears, from the standpoint of the United States, to be part of the "threat" that faces it. However, Harman Smith, the hero of the United States, has too close of arelationship with him. it is a deep, deep relationship that far exceeds the bonds of karma and ectends to the realm of transmigration (ribirth). The battle between Harman Smith and Kun Lan will continue forever, even into Shanghai 100 years from now. It is a special battle, and is a symbol of the futility of the war. Involving countless innocent people....the war will continue forever. (10)Q Are the Heaven Smile real, or only a creation of Emir s mind? A They steadily and reliably sneak up on you...the Heaven Smile are a real threat. They are definitely not an illusion. But then again, to the victims, when they think about the fear they cannot see, perhaps they are an illusion. 245(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 16 17 35 ID kcwIliti (11)Q A final question about the overall storyline. as many people will be asking. Is this the broad story? Japan has been influencung the US vote by block voting in a single state. This causes the US to retaliate by launching missiles at Japan. Japan then lets the world know that the US has been fixing its votes internally through the department of education. And finally, Emir has a choice in the outcome of the conflict by either letting Matsuoka live and allowing the UN to attack the US, or killing Matsuoka and letting the US destroy Japan. Is that roughly correct, or very incorrect? A I am very grateful for your well thought out interpretation. Half of it is correct and half I will provide you with some revisions. It was the "Eastern Threat" that threatened to attack Japan with missiles. The collective will of the Asia, including the nations of the East, was targeted on Japan. At that point, in order to seek a security pact with the U.S., the Japanese ambassador enters into negotiations, but because of a riot in Fukushima and the defense of the Corner Building, the talks are broken off. The United States refuses to come to the defense of Japan. *** At this point, the ambassador and Matsuoka and the 2nd generation Japanese-Americans don t have much influence over the vote in the U.S. However, because of the growing earnestness of Matsuoka and the others, the negotiations over the ability to influence the U.S. vote rise to the surface. However, after the destruction of the missiles that come towards Japan, Matsuoka and the others hold part of the Japanese citizens "unshakeable vote". This power has an influence over the Killer7 story until the very end and so the the second part of your interpretation was correct and they gain the "unshakeable vote" that allows them to control the reigns of U.S. power. And so, in the "Lion" scenario, Emir is forced to choose between two paths. This interoretation is very accurate. 246(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 19 40 04 ID /NkvNg/h これ英語版の攻略本に載ってたってやつか。 ぐぐったらこれを訳してるサイトが死んでるみたいなんで、自分で超適当に訳したよ。 原文の段階で誤字とかあるし分かり辛い文章だったし、本当に超適当。 あと糞真面目に訳するという作業に耐えられなかったので 時々言葉遣いを変にしてバランスをとってるけど、気にしないでくだちい。 (1) Q:ゲーム終盤でエミールが、自殺する若い自分自身と出会って ます。ぶっちゃけ何が起きてるの? 少年時代の自分を撃った時 には無傷だったのは何故? A:屋上に突っ立ってた若いエミールは、ガルシアンが見たドッ ペルゲンガーで、過去の残像でもある。若い方の彼が自殺する姿 を見ることで現実に目覚め、過去は他と融合して、「若い」姿に 閉じこめられていた残忍なエミールが戻ってきたんだ。なわけで、 自分自身を撃つ場面は生まれ変わりのシーンでもあるのじゃ。 (2) Q:エミールの三ツ目の意味は? なんで学校で金庫を開けた時 に血が流れたりしたのん? A:3つ目が開くのは残忍な悪魔として目覚めることを意味して いる。学校でガルシアンの目が血を流すのは、彼が過去の記憶と 葛藤している事と、彼の目が開き始めた事を示しているのだ。 (3) Q:ハーマンはエミールが6人を殺して、自分の体は学校のロッ カーで発見されたと言ってます(※ちょ、インタビュアーw ハ ーマンは英語でも「ロッカー」なんて言ってねーよ。金庫(safe) だ金庫)。ガルシアンが「笑顔」で開けた金庫の中に入ってたの は? A:ハーマン・スミスの死体だお (4) Q:「獅子」でエミールの目が緑に光ってたじゃん。どゆ意味? A:覚醒したエミールはもはやガルシアンとは別人。「獅子」で ガルシアンの目が緑色なのは、彼が残忍な覚醒したエミールだっ てことを表現している (5) Q:んで「獅子」でエミールはヘヴンスマイルを目視できなかっ たよね。なんで? A:「笑顔」をクリアする過程で(※PCのpussleがどうこうとか カッコ内に書いてあったけどよくわからん)、ガルシアンの能力 「千里眼の指輪」が消耗したんだ。クリア後は能力を失くしたの でボタン操作も受け付けない。 247(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 19 40 50 ID /NkvNg/h (6) Q:「獅子」の最後で、エミールがキハンモンで何度も見たコロ シアムに入ります。これおかしくね? あと門の意味って? A:「獅子」の戦艦島は精神的にハーマン・スミスが住んでいた トレーラーハウスと繋がってます。キハンモンもハーマンの意識 の一部です。そんで精神的な絆の力で、戦艦島はその中心にある のでつ。キハンモンはクン・ランが作った架空の場所で、彼のス タジオでもあり、工場施設でもあります。この東洋の巨人はキハ ンモンという触媒を使い、テロの脅威を生み出していた。これら は無関係ではない。 (7) Q:「雲男」で若者が赤く染まる車に乗ってて、その後ガルシア ンが「獅子」でその車にのってエミール到着。この車の意味は? A:「雲男」で、あの赤いスーパーカーはクレメンスの物にはな らずに、調査に回された。つってもウルメイダの血まみれだった もんで焼却処分になる予定だったんだけど、ミルズがこれを聞い てこっそり買ったのす。これが「獅子」や「笑顔」の裏で起きて た事。 (8) Q:「微妙な造形物」と「魂弾」は何を意味してる? A:別に深い意味はないお。ただ、あのデザインはデザイナーが 意図的に自然物っぽい表現にした結果だ。 (9) Q:クン・ランって何者?っつーか何? 「獅子」の100年後に上 海で起きたのは何なの? A:はっきり言えるのは、クン・ランがハーマン・スミスの隣人 ということと、合衆国にとって彼の出現は「脅威」ということだ けだ。もっとも合衆国の英雄であるハーマン・スミスとはとても 親しいんだけどね。あんまり超深い仲なんで業(カルマ)に干渉 し輪廻(転生)の領域に至るぐらい。 ハーマン・スミスとクン・ランの戦いはこれからも100年後の上海 に至っても、永遠に続く。これは特別な戦いでもあり、戦争の空 しさも意味している。数えきれない犠牲者を出しながら…戦いは 永遠に続く。 (10) Q:ヘヴンスマイルは実在のもの、それともエミールの意識の中 だけのもの? A:着実かつ確実に忍び寄る…ヘヴンスマイルは現実の脅威だ。 確実に幻想ではない。しかしまた、犠牲者たちにとってその脅威 が目に見えないのなら、それらは幻想なのかもしれないにゃー。 248(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/03(土) 19 41 11 ID /NkvNg/h (11) Q:最後にストーリー全体についての質問です。多くの人が関心 あるところでしょう。この物語の大筋はこんなとこ? 日本は合 衆国の選挙州を1つ牛耳り、合衆国の選挙に影響を持つです。そ の結果合衆国は日本にミサイルで報復します。日本は合衆国の選 挙が文部省に仕組まれていたことを世界に知らしめ、最後にエミ ールはこの戦いの最期をマツオカを生かして国連に合衆国を攻撃 させるか、それともマツオカを殺して合衆国が日本を滅ぼすにま かせるか選ぶ。てな認識でだいたい合ってる? それとも大間違 い? A:よく考えてもらって嬉しいよ。 半分は正解、半分は訂正させてもらおうかな。「東洋の脅威」へ の恐れが日本にミサイル攻撃をさせたんだ。アジアの総意──東 洋の国々の──は日本のものだった。この時点で、安全保障条約 に従って日本・合衆国の代表が交渉を開始したですばい。だがフ クシマの蜂起と角ビルの防衛によって交渉は決裂、合衆国は日本 の保障を放棄する。 現時点で、代表やマツオカ、それに日系二世たちは合衆国の選挙 にさほど大きな影響力を持っていない。とはいえ、マツオカ達の 熱意によって交渉は本来の合衆国選挙への影響力を超えたレベル で起こった。 もっとも、日本がミサイルによる破壊を受けた後、マツオカ達は 日本人の「不動の票」を手に入れている。この力はKiller7のスト ーリーの最後の最後まで影響を及ぼしている。それに君の解釈の 後半は正確だ。彼らは「不動の票」を手にして合衆国を影からコ ントロールしている。 そして、「獅子」の最後でエミールは2つの道をどちらか選ぶ。 この解釈は正しい。 415(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 18 52 56 ID LvIv0dPW0 海外版攻略本の外人の質問へ対するSUDA51の答え。 It was the "Eastern Threat" that threatened to attack Japan with missiles. The collective will of the Asia, including the nations of the East, was targeted on Japan. WEB翻訳 ミサイルで日本を攻撃しようと脅したのは「東の脅威」でした。 東洋の国家を含むアジアの集合的な意志は、日本上でターゲットとされました。 416(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/01/25(金) 22 40 55 ID Mb4AGQG50 "Eastern Threat"は「東の大国」の事だと考えていいと思う(ゲーム中に出てこない言葉だから リファレンスは無いけど、ダブルクォートで囲まれてて先頭大文字だし)。 最初の It は質問文を読むかぎり曖昧な it だから何を示す it かは気にしないでいいね。 with missiles がかかってるのは attack Japan じゃなくその前の threatened かな。 後半の文は機械翻訳だと受身のように訳されてるけど、たぶん過去分詞の形容詞的活用だろう。 target(ed) on は普通熟語で「-を目標とする」だけど、そのままだとこの文では意味が通りにくいから もとの target の攻撃的な意もくんだ方がいいかもしれない。 「日本をミサイル攻撃し脅威を与えたのは『東の大国』でした。 アジア諸国(東洋の国家群も含む)の総意は、日本を追い落とすことにありました」
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Mystic Heroes 発売日: Sep 30, 2002 プラットフォーム NINTENDO GAMECUBE バトル封神 海外版
https://w.atwiki.jp/rocksmith/pages/20.html
海外版ソフトの購入方法 日本版の発売が決定したことにより、このページの存在意義もほとんど無くなったかと思います。ですので、とりあえずこのページのリンクをメニューからは削除しておき、ページ自体は残しておくという方法をとっています。 日本国内販売店 ニュートリノ PS3、360、PC版があります。バンドル版はありません。 bit-games PS3、360版があります。バンドル版はありません。 ASOBIT.NET PS3通常版のみあります。 他にもYahooオークションでいくつか出品されています。 海外販売店 Amazon.com PS3、360、PC版があります。現在はバンドル版も日本に送ってくれます。 またReal Tone Cable単品も日本から購入できます。 日本と同じく在庫切れを起こすと出店者からの購入に切り替わります。 PLAY-ASIA PS3、360、PC版があります。北米バンドル版は絶版/在庫切れ状態です。 欧州版の予約がスタートしています。欧州バンドル版も予約できます。 GameStop PS3、360、PC版があります。バンドル版、Real Tone Cable単品も日本から購入できます。 ただし$70を超える場合、初めての人はクレジットカードをFAXで送る必要があります。 その他 非公式6色弦 String By Aurora ロックスミスに合わせた6色の弦「ROCKPACK GUITAR STRINGS」を売っています。Auroraの弦自体は日本販売もされていますが、ロックパックについては上記サイトからしか購入できません。クレカがあればPayPalに登録することなく(PayPalは経由しますが)支払いができます。 弦は1セット$17.99で、送料は日本宛で$9.99なので合計で2200円ほどになります。4セットまでは同一の送料のようです。そうして安くしようとしても1セット1600円以上するので、コーティング弦としてみても普通の2倍近く高価です。それでいて他と比べて質が良いかというと微妙。いざ張ってみると黄色のせいでギターがオモチャ臭くなるのが難点です。 名前 コメント
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登録日:2012/09/13(木) 12 42 56 更新日:2024/04/01 Mon 18 55 47NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 F-15 G1 TF コピペ サンダークラッカー ジェットロン ジェット機 スカイワープ スタースクリーム スラスト ダージ ディセプティコン デストロン トランスフォーマー ヘタレ モブ モブキャラ ラムジェット レインメーカーズ 作画ミス 作画ミス主犯部隊 愛すべきバカ達 戦闘機 航空戦力 航空部隊 銀河系最強のジェットファイター(笑) 飛行機 ジェットロンとは、世界に広く展開している変形ロボット玩具『トランスフォーマー』シリーズに登場する悪のデストロン軍団に所属する航空部隊である。 ここでは初代カオスアニメ『戦え!超ロボット生命体トランスフォーマー』から連なるG1シリーズにおけるジェットロンを解説する。 この設定は日本版独自の設定であり、海外版では一つのグループではない。 海外ファンからは主に“Seekers”や“Decepticon Jets”のあだ名で呼ばれる。 なお、『トランスフォーマー ザ・ムービー』以降に登場する航空参謀サイクロナスやスウィープス参謀スカージも含まれる場合があるが、本項目では触れない。 ▷目次 【特徴】 【シーズン1からのメンバー】◆航空参謀スタースクリーム / Starscream ◆航空兵スカイワープ / Skywarp ◆航空兵サンダークラッカー / Thundercracker 【シーズン2からのメンバー】◆航空兵ラムジェット / Ramjet ◆航空兵スラスト / Thrust ◆航空兵ダージ / Dirge 【その他のジェットロン】◆航空宇宙兵サンストーム / Sunstorm ◆ホットリンク / Hotlink ◆ビットストリーム / Bitstream ◆ナセル / Nacelle ◆アシッドストーム / Acidstorm ◆イオンストーム / Ionstorm ◆ノヴァストーム / Novastorm ◆レッドウィング / Redwing 玩具展開 【特徴】 戦闘機にトランスフォームする為、全員飛べるデストロン軍団の中でも本格的な空中戦が可能である。 その戦力は物語初期のデストロン軍団でも屈指のものであり、数も火力もかなりの規模である。 実際に地球の航空部隊はいとも簡単に捻り潰され、航空戦力を持たなかった物語初期のサイバトロンは、彼らに幾度も苦戦を強いられた。 しかしながら、集団では脅威となる反面、個々の実力はリーダーのスタースクリームを除いて高いとは言えず、性格に難がある者(ニューリーダー病、馬鹿、臆病など)が多かった。 デストロンに新戦力が加わった物語後期ではあまりの使えなさにメガトロンからも「役立たず」呼ばわりされてしまっている。 ただし、デストロン軍団のメンバーの多くも似たようなものであることも留意しておいていただきたい。 しかしデストロンの勢力拡大や腹筋破壊工作に大きく貢献したのは紛れもない事実であり、一概にただの雑魚集団とは言い切ることの出来ない独特の魅力に満ちたチームである。 【シーズン1からのメンバー】 初代第1話から登場するメンバー。18話から登場するメンバーと区別する為にこちらは“初期ジェットロン”と呼ばれる。 全員F-15イーグル戦闘機(セイバートロンモードは三角錐のスペースジェット)にトランスフォームする。 リーダーがリーダーなので情けない面が目立つが、然り気無くコンボイに瀕死の重傷を負わせたり、結局負けはしたがエアーボットを翻弄したりと、失態を犯す一方で意外に活躍していることが多い。 外見的には全員色違いだったので、『トランスフォーマーシリーズ』名物作画ミスが極めて多かった。 例: 同じ画面内にスタースクリームが2人居る スタースクリームがワープする(ワープできるのはスカイワープのみ) その場にはスタースクリームしかジェットロンが居ないにもかかわらず、カットのたびにスカイワープと色が入れ替わる。 本物のスタースクリームが遠隔操作している偽スタースクリームが爆散する瞬間を、他のデストロンに混じってスタースクリームが呆然と見守っている サンダークラッカーの目の前にサンダークラッカーがワープする 3人が並んでいるカットで全員サンダークラッカー スタースクリーム以外のジェットロンが集合するシーンで、シナリオ上絶対その場にいないはずのスタースクリームが登場(他のカット的に本来はサンダークラッカーと思われる) 一応日本国内での放送時にはこれらの彩色ミスはある程度修正されれいたのだが、それでもなお目立つという有様で、しかもややこしい事に作画ミスと気付かれないままアテレコされた事もしばしば。 その為、れっきとした演出でも疑ってかかってしまった視聴者も多い……はず。 『ザ・ムービー』で3人とも退場しており、『2010』ではスタースクリームが幽霊として再登場することを除けば出番はない。 アニヲタwikiでは、それぞれに個別項目が存在する。 ◆航空参謀スタースクリーム / Starscream 声 - 鈴置洋孝/英 - クリス・ラッタ 我らがデストロン軍団のニューリーダー(笑)。スタスク。 デストロン軍団のNo.2でジェットロンの指揮官だが、性格に難がありすぎて人望は皆無。直属の部下達からも上司だと思われていない始末。 詳しくは彼の項目へ。 ◆航空兵スカイワープ / Skywarp 声 - 江原正士/英 - フランク・ウェルカー 初期ジェッツの黒い方。名前が表すようにワープ能力を持つ。スカワ。 メガトロンに忠実だが、頭が悪い。 実は地球で最初に目覚めたTFは彼である。 詳しくは彼の項目へ。 ◆航空兵サンダークラッカー / Thundercracker 声 - 島香裕/英 - ジョン・スティーブンソン、ウォーリー・バー(海外版59話) 初期ジェッツの水色の方。デストロンでも温厚な性格である分、隠れた苦労人。サンクラ。 くどいようだが詳しくは彼の項目へ。 【シーズン2からのメンバー】 初代第18話から登場する新メンバー。オリジナルデザインの戦闘機に変形する航空兵である。 初期ジェットロンと区別して“新ジェットロン”と呼ばれる。 初期ジェットロンがあまりに作画ミスを連発した為、全員に主翼の形が違う。 全員ロボットモードの頭部が尖っているのが特徴で、海外では“Coneheads(トンガリ頭)”と呼ばれる。玩具でも機首を背中に畳まず立てたままにする事で再現可能。 しかし結局ラムジェットとダージの色が取り違えられたり、編隊飛行している最中にスラスト色のダージやラムジェット色のスラストが登場(ちなみに後者のシーンでは、シナリオ上絶対その場にいないはずのブリッツウィングが混ざっている)したりと、やっぱり作画を間違えられた。 自称“銀河最強のジェットファイター”だが、その実態は初期ジェッツを更に駄目にしたような連中だった。 遂にはメガトロンからも役立たず呼ばわりされてしまった。 旧ジェットロンと異なり3人とも『ザ・ムービー』での戦いを無事生き延びており、『2010』にも登場する。 こちら側は個別項目はない。 ◆航空兵ラムジェット / Ramjet 声 - 石井敏郎、島香裕、城山知馨夫(20、27話)、片岡弘貴(26話)、堀内賢雄(37話)、喜多川拓郎(54話)、阪脩(ザ・ムービー)、戸谷公次(2010・1話)/英 - ジャック・エンジェル 赤白の三角翼の戦闘機に変形する航空兵。 頑丈な頭部を持ち、高層ビルをも容易くブチ抜く体当たりが得意だが、避けられたり逆に機首が潰れたり、酷い時はメガトロンに誤爆したこともあり、当人はなかなか勇敢なのだが、やる気が空回り気味である。 元々はダージ、アストロトレインと共に宇宙刑務所に投獄されていた脱獄囚らしい。 初登場時にメガトロンからブリッツウイングと呼ばれているが、これはミスではなく当初は彼らの玩具発売が予定になかった為、彼がブリッツウイングと呼ばれるはずだった名残である。 ◆航空兵スラスト / Thrust 声 - 島香裕、江原正士(19話)、石井敏郎(24話、2010・16話)、城山知馨夫(ザ・ムービー)、塩屋翼(2010・5話)/英 - エド・ギルバート 主翼にフィンが付いた赤い戦闘機に変形する新ジェッツその2。 普段は大口を叩いているが、いざ身に危険が及ぶと途端に臆病な本性が露になるチキン野郎。実際ラムジェットからもその点を指摘されている。 一応メガトロンへの忠誠心自体は高く、不死身の肉体になれるゴールデンラグーンを発見した際は「これで自分がデストロンのNo2になれる」と喜んでいた。 ちなみにサイバトロンに汚名を着せて宇宙に追放した回では、こいつが余計なことをした為、太陽に飲み込まれつつあったサイバトロンは地球に帰還出来た。(*1) ありがとうスラスト! ◆航空兵ダージ / Dirge 声 - 難波圭一、堀内賢雄(19話)、江原正士(39話)、島香裕(2010・1話)、山口健(HM)/英 - バド・デイビス 青いボディに黄色い主翼のエンテ型飛行機に変形する新ジェッツその3。 血の気が多く短気な性格だが、第39話「トリプル・チェンジャーの反乱」ではあまりにカオスなデストロンの内情を見て思わず やれやれ、何ともひでえ有様じゃねえか。まったく呆れたもんだ。 と漏らすあたり、むしろ一歩引いた感がある。 なぜか人間を運ぶことが多い。 玩具の説明では「デストロンで最も恐ろしく忌まわしい」などと書かれていたが全くそんな印象はない。 【その他のジェットロン】 アニメ版最初期や『トランスフォーマー ザ・ムービー』には初期ジェットロンと同型の無名ジェットロンが多数登場していた。 主に青緑、紫、薄紫、紺の者が多いが、稀にスタースクリームやサンダークラッカーと同色の者も登場する。 ただし後者は作画ミスの可能性もあり、断定は出来ない。 この他、セイバートロン星残留の保安部隊として活動していた通称“レインメーカーズ”なども存在する。 『ザ・ムービー』での描写を見るにその殆どがユニクロンとの戦いで戦死したようだが、『2010』にも生き残りとおぼしきジェットロンが映っている。 その中でも数名は2000年代以降になって設定が付け加えられたものもいる。 言うまでもないが個別項目はさすがにない。 ◆航空宇宙兵サンストーム / Sunstorm 第1話に登場した保安部隊の一人。 設定では体内に内蔵した規格外の核融合炉によって熱を操る能力を持つものの、味方の健康状態にすら被害を及ぼすレベルの電磁波を常に放出している。 さらに本人はそうした能力を持つ自分を超自然的な存在であると思い込んでおり、二重の意味で周囲を遠ざけているという。電波系(物理)。 ◆ホットリンク / Hotlink 第1話に登場した保安部隊の隊員。 バンブルとホイルジャックに火炎放射を浴びせていた紫色のヤツ。色がスカイワープと被ってる。 後年に追加された設定では、常にツールキットを持ち歩いている発明家キャラとなった。 ◆ビットストリーム / Bitstream 第1話に登場した保安部隊の隊員。 サンダークラッカーに似たカラーリングのジェットロンで、暗号解読やハッキングに長けた電子戦のスペシャリスト。 ◆ナセル / Nacelle メガトロンに同行せずセイバートロン星に残留していたメンバーで、航空技術者。 新ジェットロンの新型ウィングを開発したという設定で、本人も試作品を装備している為に旧ジェットロンタイプのボディにスラストのウィングという新旧を折衷した姿をしている。 アニメ第1話にも登場しているが、暗いボディカラーが背景と一体化してしまっている上にサンストームとホットリンクに隠れて殆ど見えていない。 おそらく言われても存在を認識するのは難しいだろう。 ◆アシッドストーム / Acidstorm ◆イオンストーム / Ionstorm ◆ノヴァストーム / Novastorm 保安部隊の隊員。 第6話「SOS!サイバトロン」にてセイバートロン星を訪れたサイバトロン戦士に人工的な酸性雨を発生させて攻撃した3人組のジェットロン。 いわゆる「レインメーカーズ」と呼ばれる。 緑色がアシッドストーム、青いのがイオンストーム、黄色いのがノヴァストーム。 ノヴァストームとサンストームが同一視されていた時期もあったが現在ははっきり分けられている。 ◆レッドウィング / Redwing コミックに登場したモブジェットロン。 これ以外にも、まだまだ存在する。 玩具展開 スタースクリームのみという事も少なくないが、流用が楽だからか大抵スカイワープとサンダークラッカーが、場合によっては新ジェットロンもリデコやリカラーで登場することが多い。 なんなら初代と関係ない作品でも、スタースクリームの同名キャラが登場する作品では結構な確率でリカラー商品が発売される。 作中でまともな出番があったのアニメイテッドのイケメンズぐらいだけど。 初代放送時には新旧6体のジェットロンが発売(*2)されたが、なぜかダージのみロボットポイント限定であった。 後にサンストームも発売されている。 『classic』、『変形!ヘンケイ!』でも新旧6体がデラックスクラスで登場。 久々のF-15型という事もあり人気を博した。 そのためか、後にレインメーカーズなども発売されている。 『シージ』でサイバトロン星の姿を再現した三角形ジェットでボイジャークラスで登場。 新ジェットロンは残念ながら未登場。 この型も色違いが多く、お馴染みのスタスク、スカワ、サンクラに加えレインメーカーズやホットリンクなどが発売された。錆びた死体まで発売された。 『アースライズ』ではヘケヘケぶりとなるF-15仕様になり、こちらもボイジャークラスで登場。 ヘケヘケ版を基にしながらも様々な面で進化しており、評価が高い。 新ジェットロンもリデコで3体とも発売し、満を持して新旧6体がそろい踏みしている。 『キングダム』ではスタースクリームが小型版のコアクラスで登場。デラックスクラスより小さいながらも、面白い変形をする。『レガシー』では色替えでスカイワープが登場。スタスクでナルビームだった武器が別のものに変更されていてその辺が不評。 『マスターピース』では3代とも初期3体が揃っているほか、初代ではサンストームなど色違いが、Ver1.5では強引なリデコで新ジェットロンも発売された。 ―デストロンの追記・修正はなおも続いた!― △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダージだけ一般販売されず、01年の復刻版でも限定扱い。他2体より羽のボリュームが無いのに値段が同じだと叩かれるからか? -- 名無しさん (2014-06-15 19 41 25) 他にもビットストリーム・ホットリンク・ナセル・レッドウィング・スリップストリームとまだまだいるぞ! -- 名無しさん (2014-08-14 13 12 13) 初代放送当時、両軍のキャラクターの塩ビ人形セットが発売されていた。無彩色で、サイバトロンは赤、デストロンは紫という成形色だったんだが…初期ジェットロンの3人は、単に同じのを3体入れるのではなく、ポーズ違いで造形されているという芸の細かさだったのさ。 -- 名無しさん (2014-08-14 17 50 51) 後半の役立たずっぷりはアレだ。当初は戦闘ロボットだけあって火力と飛行能力という強みがあったのが、サイバトロン側もだんだん戦力が充実してその差が埋まってきたから「頭の悪さ」という弱点が浮き彫りになっていったんだな -- 名無しさん (2017-01-23 15 14 47) ジェットシンクロンの事かと思った -- 名無しさん (2017-01-23 16 02 48) 2010のスウィープスの燦々たる有様を見てると、こいつらでもデストロンの主力だったんだなあとちょっと悲しくなる -- 名無しさん (2020-01-03 21 18 51) 腹筋破壊工作に草 -- 名無しさん (2021-05-27 20 32 55) 名前 コメント
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ガジェット通信ファミリー【がじぇっとつうしんふぁみりー】 ガジェット通信ファミリーとは、ハード・業界板(ゲハ)における 2009年から2010年にかけての一連の問題と当事者の総称。 角ソ連(角川ソニー連合)|ガジェット通信ファミリー 概要 当事者として 登場人物、その他ガジェットファミリーも参照のこと。 ニュースサイトガジェット通信スカイプマン(編集長) ロケットニュース ぱふぱふニュース Kotakuブライアン(夜間編集長) まとめブログオレ的ゲーム速報 はちま起稿 アタシ的ゲーム速報 2ちゃんねる記者 ゲーム業界ジャレコ加藤タカ(社長) 問題として ガジェット通信のまとめブログへの関与の問題まとめブログを契約社員として雇っている 一般人を装い自らまとめブログやニュースサイトを立ち上げている 交友のあるオレ的ゲーム速報の同業者のはちま起稿をバッシングしている まとめブログの問題割れを使用している疑惑 引用の出典がない 書込みの自作 管理人の言動 アフィリエイト ニュースサイトの問題個人情報の漏洩 ソースロンダリング ステルスマーケティング 海外への影響を考慮しない スクウェア・エニックスに対する度の過ぎた批判 引用の出典がない 書込みの自作 問題のある記事の配信 ガジェット通信の2ちゃんねるへの関与の問題記者が自らの記事でスレ立て 目的を伏せてのアンケート 出自と変遷 『オレ的ゲーム速報@刃』の管理人はガジェット通信の社員だ! の真相 - ガジェット通信(2009年11月25日11時35分) 『オレ的ゲーム速報@刃』はjinさんという人物が管理人をしていますが、jinさんが東京産業新聞社の社員、つまりガジェット通信のスタッフであるという噂がインターネット上で流れています。結論からハッキリ言いますと、jinさんは東京産業新聞社の社員でもなければ派遣社員でもありませんし、バイトやパートでもありません。お金のやり取りもありませんので、利権関係でもありません。しかし、ガジェット通信ファミリーです。 (強調は当サイト) ガジェット通信編集長のつぶやきをきっかけに オレ的ゲーム速報にガジェット通信の契約社員疑惑が浮上し ガジェット通信が釈明した際の一文が由来となっている。 名称が長いのでニコニコ動画での「ガジェットファミリー」や単に「ファミリー」といった呼び方も使われた。 「ファミリー」は「交友がある」といった意味と思われるが、一切の関係を否定した後の一言だったことや 契約社員疑惑をガジェット通信自身が引き起こしたこともあって 「表向きは関係ないが裏で繋がっている」という意味とされた。 現在は当事者の総称としての意味合いが強い。 当事者のガジェット通信は2ちゃんねる運営とスタッフが重複しており 問題の追及は「反運営」的ニュアンスを帯び、板内でゆるやかな連帯が生まれた。 その後ニコニコ生放送で当事者がネタとして使うようになり アタシ的ゲーム速報の閉鎖やオレ的ゲーム速報がKotakuの記者となったことで ガジェット通信の影響力が低下し役目を終えた。 残された問題は角ソ連に引き継がれる。 派生 ファミリーのドン【ふぁみりーのどん】 ガジェット通信を指したもの。 Kotakuファミリー【こたくふぁみりー】 オレ的ゲーム速報がKotaku JAPANと交友を持ち 記者として連載を持っていることを表したもの。 米Kotakuが記事を取り上げていたことから、はちま起稿に対しても使われた。
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海外版壁抜けツール 英語版(Resident Evil 4)で壁抜け出来るツールです。Download(8kb) VB6のランタイムが必要ですので、Vectorかどっかからもらってきてください。 Before After
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ガジェット バットマンバットラング リモートコントロール・バットラング(以下、RCラング)リバース・バットラング ソニック・バットラングソニックショック・バットラング バットクローバットクロー・ディスアーム 爆破ジェル 暗号シーケンサー暗号範囲増幅器 暗号パワー増幅器 スモークペレット リモート・エレクトリカル・チャージ(REC) ラインランチャーラインランチャー・タイトロープ フリーズ・ブラスト フリーズ・クラスターグレネードフリーズ自動接近起爆地雷 かく乱機:火器ジャマー かく乱機:地雷起爆装置 キャットウーマンウィップ ボーラ 鉄菱 ロビン手裏剣 リモートコントロール・手裏剣 ジップキック スナップ・フラッシュ バレットシールド ナイトウィングウィングディング リストダート エレクトリカル・ブラスト エスクリマ・スティック ガジェットには多彩な用途があるが、ストーリーモードをクリアするだけならすべての用途を駆使する必要はない。 しかし、色々なガジェットを使って戦ったほうがバリエーション・ボーナスが増えるし、 何より映画のようなかっこいいプレイになる。 また、チャレンジモードのプレデターマップでは、メダルを獲得するためにガジェットをフル活用する必要がある。 ※Xbox版のボタンの誤表記がありましたら、どなたか訂正お願いします。 バットマン 主人公という事で、ゲーム中最多のガジェットを使用可能。 ゲームを進める上での物を全て備えている上、バットマンしか使えない物もあり、その全てが 両方の戦闘で活躍してくれるという、かなりの優れ物。 バットラング クイックファイアー・コマンド:L1orLT短押し(地上にいる際は、最大3連射まで可能) コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる 最初から使用可能。 羽根を広げたコウモリのような形をしたブーメランで、バットマンの代表的な飛び道具。 射程はかなり長く、投げると弧を描きながら飛んでいく。 地上にいる際、クイックファイヤー・コマンドで使用すると、照準無しで投げる事ができる。(最大3連射) その際、範囲内の飛距離、尚且つ、バットマンの前方に敵か対象物があれば、オートエイムで狙ってくれる。 今作では移動しながら投げられる上、通常の敵1体一気に3発当てるとダウンを奪えるので プレデター時の緊急回避などに使いやすくなった。 主な用途: 手の届かない場所にあるスイッチを押す。 壁や床に当てて音を立て、敵を引き付ける。 敵にぶつける。 敵にぶつける場合、ダメージはかなり小さいのでバットラングだけで倒すことはほぼできない。 非警戒状態の敵に当てたり、クイックファイアー・コマンドで3連続で当てると長時間ダウンを奪える。 街中に1人でいるような敵や、コンバットのラスト1人に3連射するとそのままテイクダウンできる。 アーマードに投げてもガードされてしまうので注意。 なお、飛び道具ガジェット全般に言えることだが、敵が銃口をこちらに向けて警戒している状態で再度投げると避けられるうえ、こちらの居場所がバレてしまうので注意。 リモートコントロール・バットラング(以下、RCラング) クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる 投げた後はバットラングの後を追う視点になり 1 L1orLTを押しっぱなしでブレーキ(減速) 2 R1orRTを押しっぱなしでブースト(加速) 3 L1+R1orLT+RT同時押しでUターン 4 R2orRBで自動レベル(バットラングの傾きを水平に戻す) ×orAで通常視点に戻る 最初から使用可能。 投げてから一定時間、遠隔操作できるバットラング。 主な用途: バットラングでは狙えない場所にあるスイッチを押す。 放電している空間を通って帯電させ、ヒューズボックスにぶつけて破壊する。 ブーストして敵にぶつけて吹き飛ばす。 最大までブーストして敵に当てると、大きく吹き飛ばして長時間ダウンを奪える。 高所から突き落とせばそのままKOすることも可能。 アーマードにも、背後からぶつければ吹き飛ばす事が可能。 前作よりも使い勝手の向上やクールタイムの大幅短縮等も加わり、かなり使用頻度が上がった。 リバース・バットラング クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:上記のRCラングを選択後、L1orLTで構え、R2orRB長押しでロックオン後、ボタンを離す ラーズ・アル・グール戦後に自動的にアップグレードされる。 投げると一定距離進んだ後、Uターンして敵に向かうRCラングを投げる。 Uターンするのに必要な空間が無いと、直進する。 正直なところ、ラーズ・アル・グールを倒すチュートリアルと一部チャレンジ以外にほとんど用途がない。 相手の後頭部に当たる様に投げれば、起き上がった敵が投げたのとは反対の方向をしばらくの間向くので そこを攻める事が可能。 ただし、上記の性質の為、敵の顔に当たる様に投げると、投げてきた方を警戒するので注意。 アーマードの後頭部を狙っても、少しよろけるだけなので注意。 アップグレード後は、ロビンのリモートコントロール・手裏剣にも同様の機能が適用される。 ソニック・バットラング クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる 警察署で心拍モニターを装備したペンギンの手下達を無力化後、アップグレード可能。 投げると、敵が腕に装着している心拍モニターと同じ高音の警報を鳴らし、敵をおびき寄せることができる。 当然の事ながら、心拍モニターを装着していない敵には効果がないので注意。 1度使用するとリチャージが必要。 使用必須なシーンはないが、使い方はいろいろある。 敵が来れない場所(追跡に失敗とメッセージが表示される)に投げてしまった際、 前作よりも再使用までのリチャージ時間が短くなった。 ソニックショック・バットラング クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:ソニック・バットラングを投げた後、L1+R2 or LT+RB アップグレードで入手。 ソニック・バットラングを起爆し、周囲の敵の心拍モニターに負荷を与えて麻痺させ、テイクダウンすることができる。 効果範囲に敵が複数いても、テイクダウンできるのは1人だけなので注意。 起爆タイミングは、L1orLTを押しっぱなしにして、マーカーの矢印が緑色になった瞬間にR2orRBで起爆。 また、ソニック・バットラング同様、心拍モニターを装着していない敵には効果がない。 このアップグレード後は、ソニック・バットラングを直接敵にぶつけても同様の効果が得られる。 前作同様、一度使用すると電波障害が残り、その場所では使用不可能になる。 エリアを出てしばらくすれば再使用できるようになる。 屋外では、リチャージ(屋根等から投げた場合は、地上に降りればリチャージされ始める)すれば再度使用可能。 バットクロー クイックファイアー・コマンド:L1+△ or LT+Y コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで射出 最初から使用可能。 グラップネル・ガンの先端に取り付ける、専用のかぎ爪状のアタッチメント。 主な用途: 手の届かない場所にある換気口プレートを外す。 手の届かない場所にあるリドラートロフィーを取る。(凍り付いているものは不可) 敵に引っ掛けて引き寄せる。 輪っか状のオブジェクトに引っ掛けてリフトを引き寄せたり、自分が乗っているリフトや氷の足場を動かす。 リドラートロフィーを取れることは重要なので覚えておこう。 敵を引き寄せる場合、高所から落とすとそのままテイクダウンできる。 また、引っ張ってよろけている敵(アーマードも含む)に、プレイヤーやオブジェクトがぶつかると ダウンさせることができる。 QFで引っ張った際に、相手との間に隔たりが無ければ、一定時間内に☐orXでよろけている相手を転ばしつつ両腕で思いきり地面に叩き付けるバットクロー・スラムへと派生可能。 バットクロー・ディスアーム コマンドは、上記と同様。 教会で人質たちを救出後、アップグレード可能。 見た目は変わらないが、銃で武装した敵をバットクローで引き寄せると同時に、敵の銃を引きはがして 武装解除できるようになる。 爆破ジェル クイックファイアー・コマンド:L1+☐orLT+Xで設置後、同一コマンドで起爆 コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで設置、L1+R2orLT+RBで起爆 最初から使用可能。 ジェル状の液体爆薬を、起爆装置を兼ねた専用スプレーから吹きつける。ジェルは硬化後に起爆可能になる。 同時に設置できるのは3つまで。 複数設置した場合、一度の操作でバットマンから遠いものから順番にすべて起爆する。 視点のズームを使用すると、複数設置していても個別に起爆することができる。 クイックファイアー・コマンドでは回避動作を取りつつジェルを設置する。 同一コマンドで起爆するので、1つしか設置できない。 主な用途: 構造的に脆い壁を破壊する。壁の破片を敵に当てるとテイクダウンできる。 敵の近くで起爆して吹き飛ばす。 スイッチにジェルを設置し、起爆して反応させる。 スイッチの起爆は特にリドラーチャレンジの仕掛けで重要なので、 一度に3つセットできること、結構離れていても起爆できること、個別に起爆できることは覚えておこう。 暗号シーケンサー クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで取り出し、壁際のコンソールにアイコン出現後、R1orRTで起動 ◯orBで終了 最初から使用可能。 アーカム・シティの至るところにあるセキュリティをハッキングするための装備。 前作では周波数の波線が表示されるだけだったが、今作ではカタカナ(海外版はアルファベットで)で 単語を組み合わせるようになった。 セキュリティーにもレベルが導入され、簡単な1から最高難易度の5まである。 また、今作では敵勢力の無線通信を傍受する用途が増えた。 ストーリー進行の他に、リドラーチャレンジでも使うことになる。 暗号範囲増幅器 アップグレードで入手。 デバイスから離れていても暗号シーケンサーによるハッキングができるようになる。 なくても本編はクリア可能だが、これがないと入手できないリドラートロフィーがある。 暗号パワー増幅器 アップグレードで入手。 暗号シーケンサーの難易度が下がる。 ハッキングに自信があるなら後回しでも構わない。 スモークペレット ショートカット・コマンド:武装した敵に発見されたときに△orY コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる、R2orRBで足元に落とす 教会で、武装したジョーカーの手下から一時的に隠れる時から使用可能。 投げると、白い煙幕を発生させるガジェット。 煙幕に紛れて姿を隠したり、逆に敵を煙幕に巻き込んで強引に攻め込んだりできる。 コンバット戦で使うと、敵味方関係無く、周囲を闇雲に攻撃するようになる。(カウンター可能) プレデター戦時には、煙幕に包まれてパニックに陥っている敵に対して、STDを仕掛けることが可能。 ただし、サーマルビジョンを装備した敵には、少ししてから煙幕の中を周囲を冷静に捜索してくるので注意。 使用すると、画面右下付近に煙幕の濃度が表示される。 濃度が薄くなると赤の!マークが表示されるので、それまでに素早く行動しよう。 ビギナーモードではチャージすれば同じ部屋でも再度使用できるが、ノーマル以上では1度使用すると 場所を移動しないと再使用できないので注意。 リモート・エレクトリカル・チャージ(REC) クイックファイアー・コマンド:L1+◯orLT+B コマンド:L1orLTで構え、R1orRTかR2orRBで射出 製鋼所内の精錬所でDr.ステイシー・ベイカー救出後に入手。 電気の塊を射出する、ショットガンの様な形状のガジェット。 発電機に電力を供給してシャッターやエレベーターを動作させたり 電磁石を通電して周囲の金属を動かしたり敵の銃を磁石にくっつけたりできる。 その際は、R1orRTで上昇・引き寄せ、R2orRBで下降・押し出しになる。 また、敵に向けて撃つと敵の武装によって多彩な効果を発揮する。 銃持ちの敵:電気ショックを受けて銃を乱射する。 金属製の武器持ちの敵、アブラモビッチ:ぐるぐると得物を振り回し、周囲の敵を巻き込む。該当する武器はハンマー、バット、鉄パイプ、スタンスティック、盾。 電子機器持ちの敵:電子機器に障害を起こさせ、一時的に使用不能にできる。該当する電子機器はサーマルビジョン、地雷、バックパック型ジャマー。 アーマード:大きく吹き飛ぶ。 ラインランチャー クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで照準(上下に緑色の矢印が出る所)を定めてR1orRTでワイヤー射出。 使用中にL1orLTで再度照準を定めてR1orRTで方向転換 アイスバーグ・ラウンジから逃げた忍者の追跡イベント後、援護に来たロビンから手渡される。 2点間に素早くワイヤーを張り巡らし、電動ウィンチで空中を水平移動するガジェット。 軌道に敵がいると蹴り飛ばすことができる。 今作では、使用中に方向転換できるようになり、進行上に敵1人がいた場合、専用のテイクダウンが可能に。 地味な変更点として、前作では出来なかった、コーナーカバー中にも射出出来る様になった。 その他に、発見されている状態だと敵に避けられるように変更されている。 KOは出来ないものの、蹴り飛ばす時に若干のダメージを与えられる。 ラインランチャー・タイトロープ コマンド:ラインランチャー使用中、R2orRB ラインランチャーで射出したワイヤーに上って綱渡りするできるようになる。綱渡り中、◯orBで下に下りる。 綱渡り中に出来る行動 別のガジェットを使用 (バットマン) 各種バットラングとかく乱機、REC、スモークペレット、フリーズブラスト、フリーズ・クラスターグレネード (ナイトウィング) ウィングディング、各種かく乱機、エスクリマ・スティック、エレクトリカル・ブラスト、リストダート グライド、グライドキック(バットマンのみ) ドロップアタック この他にも、リドラーの仕掛けた電気床のトラップをやり過ごす等にも使える。 フリーズ・ブラスト クイックファイアー・コマンド:R2orRTを素早く2回押し コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる Mr.フリーズ戦後に入手。 手榴弾のような形状をしたガジェットで、投げると氷を使った爆発を起こす。 主な用途: 水面に即席の氷の足場を作り出す。 水蒸気やガスを噴出しているパイプの口を凍らせて塞ぐ。 敵を凍らせる。 敵は、1体だけ凍らせることが可能。(コンバット時は約30秒、ステルス時は約60秒間) 凍らせた敵(アーマード、ジョーカー除く)にはアイス・スマッシュ・テイクダウンを仕掛けることができる。 また、凍らせた敵はリダイレクト、スタン攻撃、バットラング、バットクローを当てるだけでダウンを奪える。 フリーフロー・パワー・ガジェットでは劇的にパワーアップし、複数の敵を凍らせることができる。 フリーズ・クラスターグレネード クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる 製鋼所内のエレベーター下のフロア、ボイラー室に隠されている。 フリーズ・ブラストを進化させ、広範囲に爆発して複数人の足部を凍結させるようにしたガジェット。 敵は動けなくなるが上半身は動かせるので、銃を持った敵は発砲して反撃してくるので、 その時は、背後から近づいたほうが安全。(凍結中は、テイクダウンを仕掛けられないので気を付けよう!) 一定時間が経つか、何らかの攻撃を当てると凍結が解除される。 ちなみに、こちらでもフリーズ・ブラスト同様、氷の足場を作ったり、管から噴き出ている蒸気を塞ぐ事が可能。 フリーズ自動接近起爆地雷 クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで構え、R2orRBで投げる フリーズ・ブラストとフリーズ・クラスターグレネードの両方に適用されるアップグレード。 地面にガジェットを設置すると、敵の接近時に自動的に起爆し、敵を凍らせるようになる。 敵が下から昇ってこようとした際、梯子のすぐ上に設置しておくと、凍らずに短時間転倒するだけなので注意。 かく乱機:火器ジャマー クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで構え、マーカーを武装した敵に合わせてR1orRTを長押し アイスバーグ・ラウンジ内の武器庫でフリーズスーツ奪取後、アップグレードにて適用可能。 遠隔操作で敵の銃を無力化することができる。 敵との間に遮へい物がある場合は使用できないので注意(破壊可能な窓ガラス越しなら使用可能)。 無力化した敵は捜査モードでブルー(非武装扱い)で表示される。 実際に銃を撃つまで故障したことには気付かれない。 ただし、ストーリーモード内で敵が使うスナイパーライフルは故障に気付いた後は、一定時間後に修理してくるので注意。 また、TYGERのセントリーガン(銃付きのカメラ)を完全に無力化したり、TYGERヘリコプターの機関銃を一時的に無力化したりできる。 ストーリーモードでは、2回使うとチャージが必要になる。 下記の地雷起爆装置(要アップグレード)の機能も兼ねている上、再チャージの時間も長いので、使い所に気を付けよう。 チャレンジモードではチャージが不可で、2回しか使用できないので注意。 かく乱機:地雷起爆装置 クイックファイアー・コマンド:なし コマンド:L1orLTで構え、マーカーを地雷に合わせてR1orRTを長押し サイドミッション「人里離れた隠れ家」で入手。 かく乱機を使って地雷を遠隔操作で起爆できるようになり、敵(アーマード含む)が付近にいれば爆風でKO可能。 リドラートロフィーを取るために使うこともある。 キャットウーマン 全キャラ中、最少の3種類。 しかも、性能やコマンドに少し癖があり、慣れるのにやや苦労するかもしれない。 ウィップ クイックファイアー・コマンド:L1orLTを短押しで引き寄せ、L1+△orLT+Yで敵の武装解除 コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで引き寄せ、R2orRBで敵の武装解除 最初から使用可能。 キャットウーマンを象徴するガジェット。 引き寄せと武装解除の2つの用途があるので、しっかり覚えて使いこなそう。 引き寄せ 敵1体の両足に鞭を引っ掛け、こちら側に引っ張りダウンさせる。 GTDのチャンスになるが、技前後のスキが目立つので、敵が多い場合は間合いに注意して使おう。 プレデター時に使うと、一見無音で行えるように見えるが、転ばせた瞬間に発見された扱いになるので注意! バットクロー並のリーチを有しているが、対角線上の通路にいる敵を階下に引きずり落とせず空振り扱いになる。 比較すると今一つ感が漂うが、数少ない強みとして、体当たりやリダイレクトせずに即座にダウンを奪える。 武装解除 鞭を敵の武器に引っ掛けて引っ張り、武装解除する。 武器を装備していない敵には引き寄せになる。 バットクローとは異なり、引っ張られている敵に対してリダイレクトしてもダウンさせられない。 ボーラ クイックファイアー・コマンド:L1+☐orLT+X コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる 隠れ家で回収する。 キャットウーマン専用のガジェットで、3本のワイヤーの先端に球状のおもりが付いた飛び道具。 他キャラ同様、クイックファイアー・コマンドで素早く3連射が可能。 (コマンドも相まって、他キャラよりも全体動作が長め? 要検証) 他のキャラとクイックファイヤー・コマンドが異なるので注意。 慣れない内は、間違ってウィップの引き寄せをしてしまうことが多いはず。 また、他キャラの様に移動しながら投げることはできない。 鉄菱 クイックファイアー・コマンド:L1+◯orLT+B コマンド:L1orLTで取り出し、R1orRTで投げる 隠れ家で回収する。 設置型のガジェット。 球状の物体を投げると、炸裂して複数の鉄製のトゲが地面に撒かれる。 要するにまきびし。3つまで設置可能。 クイックファイアーで使用すると、自分の目の前の足元にばら撒く。 トゲを踏んだ敵は短時間だがダウンする。アーマードや盾持ちからもダウンを奪う事が可能。 ステルス時は、設置した瞬間を見られている(敵の目の前に投げる等)と足でどかされてしまうので注意。 グラウンド・テイクダウンを狙う他に、踏ませて起き上がる際、様々なテイクダウンを狙う用途にも使える。 例:通路上の敵1人をノックアウト・スマッシュで音を立てて倒し、周囲にQFで設置。 ↓ 敵を引きつけて見つからない様縁に降りながら掴まり、その他の敵がやってくるのを待つ。 ↓ 走ってきた敵がそれを踏んで転ぶ。 ↓ 起き上がりの際、タイミングを見計らって(ダブル)レッジ・テイクダウン 1回踏ませると一定時間後消えるので、いまいち安定性に欠ける上、使いどころが難しいガジェットである。 ロビン 爆破ジェルとスモークペレットはバットマンを参照のこと。 余談だが、爆破ジェルを設置するとき、バットマンは羽根を広げたコウモリの形に、ロビンは自身の頭文字「R」の形に設置する。 一部、バットマンと似た構成だが、相手に一気に接近できるジップキックや 敵の銃器を無効化しつつ接近できるバレットシールド等、他キャラよりも強引に攻める事が可能。 全キャラ中、唯一、KOする事以外で敵の銃器を無効化出来ない。 手裏剣 羽根を広げた鳥の様な形状の飛び道具。 コマンドや性能はバットラングと同様なのでそちらを参照のこと。 なお、構える動作と投げたときの音がバットマンと異なる。 リモートコントロール・手裏剣 こちらも名前や形状が異なるだけで、コマンドや性能はバットマンのリモートコントロール・バットラングと同様。 違う点といえば、構えた動作と飛行時の音くらいしかない。 ジップキック クイックファイアー・コマンド:L1+△orLT+Y コマンド:L1orLTで構え、敵に照準を合わせてR1orRTで射出 ロビンが使う、バットクローに似たガジェット。 敵にワイヤーを引っ掛け、グラップネル・ガン使用時のように敵に向かって飛んで行き蹴り飛ばす。 高所から蹴り飛ばせば、そのまま階下へと蹴り落としてテイクダウンすることができる。 攻撃判定が広い為か、コンバットでは付近にいる敵も巻き込んで蹴り飛ばすことがある。 相手との距離が近い場合、ラリアットでダウンさせる。 バットクローとは異なり、ヴァンテージ・ポイントに乗りながらでも使える。 スナップ・フラッシュ クイックファイアー・コマンド:L1+◯orLT+Bで敵に設置、再度同一コマンド入力で起爆 コマンド:L1orLTで取り出し、ある程度近づいてからR1orRTで敵に設置、L1+R2orLT+RBで起爆 接着型の小型炸裂弾。 敵に直接設置して使用するタイプのガジェットで、アーマードやアブラモビッチ、タイタンにも設置可能。 ダウンしている敵にも設置できるが、既にKOしてしまった敵には設置できないので注意。 3つまで設置でき、設置したスナップ・フラッシュの位置は捜査モードで視覚的に表示される。 クイックファイアー・コマンドの場合、同一コマンドで起爆するので1つしか設置できない。 また、クイックファイアー・コマンドでは強引に敵に設置するので、ステルスでは敵に気づかれてしまう。 爆破ジェルは近距離で起爆させると、爆風から顔を背ける動作を取ってしまうが、 こちらにはそれが無いので、アーマードを即座にダウンさせたい時に有効。 ジップキックやバレットシールドで接近しつつガードや近付いた隙にQFで設置・起爆の流れ。 起爆すると、設置した敵とその周囲にいる敵をダウンさせる。爆発の範囲は広め。 ステルスでは、巡回中の敵に設置し、他の敵の近くに行ったところで起爆したり、 設置した敵をKOし、他の敵が集まってきたところで起爆したりといった芸当が可能。 コンバットでは複数の敵から一斉にダウンを奪えるが、こちらの設置動作が終わる前に敵が攻撃を仕掛けてくるので、即座に次の行動に移ろう。 コンバットでうまく設置できない場合、スタン攻撃を1発当てた直後がやりやすい。 どういう訳か、取り付けた直後に起爆するとコンボが途切れてしまうので、 リダイレクトを挟んでから行うと途切れずに済む。 更に注意点 DLC「ハーレークィンの復讐」では、スタンを1回当てた直後にクイックファイアーで押しても反応してくれない(認識間合いが狭くなった?)ので、Uスタンでダウンさせた敵の真上で仕掛ける等、少し工夫する必要がある。 タイタン化した手下にくっ付ける時も、他の敵全員を一掃してからUスタンで動きを止めて、ガジェット選択から貼り付けないと上手くいかない(気がする)。 バレットシールド クイックファイアー・コマンド:R2orRTを2回素早く押す コマンド:L1orLT押しっぱなしでシールド展開、展開中にR1orRTでシールドで突き飛ばす ロビンの持つ棒をシールドに変化させて前方に構える。構えたまま移動も可能。 使用中は前方からの銃撃を防ぐことができる。 横や後ろからの銃撃は防げないので注意。 使用中は専用のゲージが出現し、銃弾を防ぐたびにゲージが減る。一定時間銃弾を受けずにいるとゲージは徐々に回復する。 (DLC「ハーレークィンの復讐」では、バレットシールドの形をしたゲージが搭載された) ゲージが0になると自動的に収納されてしまい、再使用にはチャージが必要になる。 また、シールドを構えた状態で一気に踏み込み、敵を突き飛ばすことができる。 踏み込みの距離は、マーカーが表示されれば繰り出せる為、かなり遠くからでも発動可能。 クイックファイアー・コマンドではこの突き飛ばしのみを行う。 高所から敵を突き落とせばテイクダウンできる。 結構な距離を突き飛ばすので、間違ってKOしてしまうこともあるかもしれない。 密着状態でシールドバッシュを繰り出すとスカりやすいので、少し距離を空けてから行うと成功しやすい。 ナイトウィング バットクロー、ラインランチャー、かく乱機はバットマンのものを参照のこと。 ロビン同様、バットマンと一部装備が似ているが、バットクロー・ディスアームや各種かく乱機で 銃器を無効化する手段がロビンよりも多い上、リストダートやエスクリマ・スティックといった、 他キャラとは一味違うガジェットを使えるのが特徴。 ウィングディング 名前が異なるだけで、効果はバットラングとまったく同じもの。 リストダート クイックファイアー・コマンド:R2orRTを素早く2回押す コマンド:L1orLTで主観視点で構え、R1orRTで発射 右腕に仕込んだサプレッサー機能付きの麻酔針を発射する。 頭以外に命中させても、その他の飛び道具同様にダウンを奪えるだけ(それでも比較的長め)だが、 最大の特徴は、敵の頭に命中させると、なんと一撃で倒す事が可能(ヘルメットを装備しているアーマードにも有効)という事。 3発しか使えないので、ヘッドショットを狙う場合は右スティックを押してズームを使おう。 手振れを計算しつつ、サーマルで見上げているときや、スコープを覗いているときなど動かない敵を狙えば成功率が上がる。 ヴァンテージポイントや高所にいるときは、立ち状態に比べ視点の移動範囲が制限される。 なお、チャレンジモードのプレデターマップで人質を取られたときに、かく乱機を使わなくても当てられる唯一のガジェットである。(ただし、ヘッドショットに失敗するとゲームオーバー) 音が殆ど鳴らないから、(少々面倒だけど)地面に頭から星を出してダウンしている敵の頭に撃っても平気じゃね?と思いますが、うまくHS当てても、他の敵に「同じ敵を短時間に2回ダウンさせた」と認識され、KOした敵の近くに来てから、最後にこちらが飛び道具を撃ってきた方向を警戒してきます。 エレクトリカル・ブラスト クイックファイアー・コマンド:L1+☐orLT+X コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで発動 2本のエスクリマ・スティックを地面に突き立て、周囲に電気の衝撃波を起こす。 見た目は簡易ショックウェーブといった感じだが、バットマンはコンボ数がカウントされ、 着地後素早く行動できるが、ダウンを奪える時間が短い。 それに対しこちらは、コンボ数は増えず、着地後上記の技よりも素早く即行動できないが、 地上からでも出せる上、電気を帯びている為か、アーマードも吹き飛ばすことが可能で ダウンを奪える時間も長い。 電気を発するが、RECの様に敵の装備している各種電子機器を故障させる事は出来ない。 手すり上やヴァンテージ・ポイントからでも発動出来、その際は地上で出すよりも効果範囲が広くなる。 QFで使用すると、敵をよろめかせるだけで吹き飛ばす事が出来ないので注意しよう。 エスクリマ・スティック クイックファイアー・コマンド:L1+◯orLT+B コマンド:L1orLTで構え、R1orRTで投げる 片方のエスクリマ・スティックを投げて、敵にヒットさせてダウンさせる。 周囲の壁などに跳ね返らせて当てるため、他の飛び道具ガジェットでは当てられない位置にいる敵にも当てることが可能。 また、複数の敵が固まっているときに投げると、跳ね返らせて最大3人までヒットさせることができる。 射程制限があるので、ある程度近くから投げる必要がある。
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追加・変更された仕様 動画 追加・変更された仕様 ハッキング画面で組み合わせに失敗しても回転が止まらない ステージ01の面の構成が変わってる。 無限弾でも残段数が表示されるようになっている。(リロードのタイミングが分かりやすい) タチコマステージで開始直後に操作説明が付いている。 電通時の見た目が変わってる。 ステージクリア時にリザルト追加。タイムなどの要素で点数が付くそれにともなってタイムアタック的な要素とハイスコアが競える ステージ選択時に武器を追加選択できる?バトーはナパームランチャーも選択できる? 扇子の数が増えている(各ステージ10個) 難易度選択 Aggressive HARD NORMAL EASY CHAMPION難易度「Aggressive」だと敵の配置なども変化する。 エレベーターは開ける時だけスイッチ操作すれば良いようになっている。 レーションが自動取得では無くなっている。(光学迷彩は自動取得っぽい。詳細不明) 不確定(自身で確認が行えて無いもの) L1/L2/R1/R2ボタンのみ、任意でキーコンフィグ可能。 エイミングのアジャストが可能(14段階)。エイミングの項は「照準のズレ補正」なのかそれとも「右スティックのカメラスピード」なのか、いまいち不明。 画面の明るさ調整が可能(11段階)。 マップの構造が国内版と一部異なる(特に1面)。 国内版と同様のマップでもオブジェクトが増えている個所がある。 オブジェクトごとのライティングが一部パワーアップ。 動画 Ghost in the Shell SAC Aggressive Difficulty 01 Nihama Pier N3 Ghost In the Shell Stand Alone Complex Tachikoma level Ghost in the Shell SAC - Napalm Launcher Pwnge Funny Stuff
https://w.atwiki.jp/mgsurvive/pages/82.html
目次 ガジェットとは ガジェット一覧 ハンディライト 即席双眼鏡 治療スプレー 編集用コメント 更新日時 2018/08/13 ガジェットとは 投げつけたり設置して敵にダメージを与えたり足止めする事が出来る物全般を指す。 組み合わせてさらに強力な足止めやダメージを与える事も出来る。 COOPミッションではこれらを使いこなして敵に対抗したい。 ガジェットにも種類がある。 防衛ユニット 迎撃ユニット その他ユニット 投擲武器 設置武器 ガジェット 消耗品 本ページではクラフト・装備の変更でガジェットと表記される内容について記載。 ガジェット一覧 名称 レアリティ 攻撃力 耐久力 重量 PERK 備考 ハンディライト Common - 1000 0.5KG - 構えている間前方を照らす 即席双眼鏡 Common - 1000 0.5KG - 遠方を拡大して確認する事が出来る 治療スプレー Common - 1000 0.2KG - ライフが一定割合回復する ハンディライト 即席双眼鏡 治療スプレー 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +クリックで展開 名前
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Mystic Heroes Platform PlayStation2 超バトル封神 海外版 子牙 → Shiga A headstrong youngster from the East. He runs into some trouble during his journey with Lani to the City of Ancients. 麗蘭 → Lani Descendant of a long line of mystics, and the holder of many secrets. A girl who fights only when absolutely necessary. 太公望 → Tai A powerful mystic with plenty of battle experience. He was training alone when his studies were cut short by mysterious events... 那咤 → Naja This daughter of a mystic has a bit of a chip of her shoulder. She is sent by Master Gen to investigate the strange happenings of Mt. Hoshin. 聞仲 → Kai 黄天化 → Raja 楊セン → Captain Dax 嬋玉 → Mirah 雷震子 → Ariel 黄飛虎 → Kirin 紂王 → Emperor Kang 妲己 → Sheva 受王 → Cyrus 春雷 → Aria 悪来 → Grifon 霊牙仙 → Kresh キュウ首仙 → Konga 烏雲仙 → Karas 田宝道人 → Kanon 元始天尊 → Master Gen 聖龍 → DragonStarSpirit 海外版光栄 Mystic Heroes公式サイトへ